让我们看看ADOBE的官方介绍:所有非透明像素的最大通道值

嗯!可以理解,这样的算法确实可以把夜空中的星星提取出来

嗯?不太明白,这样岂不是把噪点也提取出来了,导致噪点增加吗?

这可不是在说"最大值"的坏话,因为很简单地就可以验证:

建几个黑图层,每个图层中点几个白点(当做噪点),然后用"最大值"合成

结果是每个图层的白点全部出现在了最终的图片上

可是,但是,可但是,实际应用中确实是星星显现,噪点"减少"啊?

没错,这就是"最大值"的秘诀,也是他高人一等的地方:

实际上,噪点没有"减少",而是"增加"!加到了不可想象的程度!

"最大值"兢兢业业地将所有图层的噪点挑出来,选出最亮的显示出来

他对每个像素都这样处理的,以至于在最终图像里,

每个像素(主要是暗部的区域)都几乎都被"噪点"取代,

每个像素都是噪点,那这还算是"噪点"吗?

或者说,单张图片中的块状噪点,最终被细化成像素级噪点,

因为堆栈中可用来取样的图片很多,因此噪点色块最终被打散了

跟"中间值"的特性正好相反,"最大值"不适合噪点少的情况,

星星其实也可认为是噪点,但跟噪点比,它的数量少,颗粒大,亮度高

因此被"最大值"单独挑了出来

真相至此已经大白,一场浩劫消于无形,江湖波澜不惊

"最大值"继续谱写着浪漫神话,他的秘诀是:漫天过海!


今天接到的这镖买卖,东家实力一般,但要求很高:

1.接星轨(25张)

2.噪点要更少

3.降噪要无损

4.降噪要快速

当总镖头拿到这些张素材时,不禁笑了,确切点说是苦笑

因为这些片子奇烂无比:无毒无味、似狗非牛,没法让人学习

噪点满天飞不说,竟然还提了一些无理要求

想想在道上纵横多少年了,什么世面没见过,怎能看得起这么个小买卖?

但他马上就下了死令:这趟镖非做不可,而且要做好(没人知道为什么)

狭小的作战指挥室里,三剑客已经到齐:"平均值"、"中间值"、"最大值"

路演开始!


按照以往经验,接星轨和降噪的事情由"最大值"一人即可轻松搞定:

1.接好的星轨又粗又亮

2.环境灯光不易过曝(跟单张长曝相比)

3.噪点大量减少

第1点早已是共识,而第2点的原因是:

长曝光是整个曝光期间累计接受光子,对于固定光源一会儿就会爆掉

而堆栈法中的单张照片曝光时间短,堆栈后只取其中一张最亮的即可

关于第3点,是让人纠结的一件事情,

"最大值"的算法特点决定了他能将星星和噪点同时鸡犬升天,

虽然有瞒天过海的独家秘笈能够"减少"一部分噪点,

但对苛刻的用户来说,还是能看出来,尽管过程是接近无损的

因此,关于降噪,还得继续完善,但不能使用插件等有损方式


"中间值"本来是个完美的降噪工具,但前提是要有完美的环境

像这次的烂片,噪点满天,"中间值"无法发挥出他的威力

虽然会比"最大值"做的好些,但还是不够好

等下次吧!说不定要做掉个人啊汽车什么的,那就该他出手了

降噪的任务,看来只能交给"平均值"了

他根本就不管噪点是多还是少,只要连拍的张数够多,就可让噪点消失

而且同样是对单像素操作,结果也是接近无损的

在他处理过的照片的基础上,可进行重口味的深加工而很难再出现噪点

需要说明的是,他也能接星轨,但因为"平均"的关系,星轨亮度较暗

也正因为"平均"的关系,他不会改变场景中不同元素之间的光比,

因此它是最接近单张长曝的"真实"效果的,某些情况下直接等同

(堆栈模式中的"总和"可能直接等同于长曝,有待验证)

相比之下,"最大值"则有可能改变各元素之间的光比:

光比会变小,整体会变亮,多数情况下这也是一件好事


"最大值"来接星轨,"平均值"来进一步降噪,过程无损,方案是OK的

但显然不能按照一前一后的顺序进行,因为"堆栈渲染不是累积的",

"即每种渲染效果将作用于堆栈中的原始图像数据并替换以前的效果"

解决的方法也很简单,分别渲染分别保存,然后再合到一起

亮部星轨我们采用"最大值"的处理结果,暗部噪点采用"平均值"的结果

而这正是"混合颜色带"的拿手好戏,

只需几秒,暗处的噪点就消失了,而星星还是那些星星,真正的秒杀

几点小提示:

当场景明暗分布复杂的话,可结合蒙版细调,但那样工作量就会暴增

几十张以上的照片,只用"最大值"渲染基本就能消灭大部分的噪点

因为无损,堆栈应该是目前最好的降噪方法,但对单张照片无效

将RAW直接压入堆栈渲染是比较优化的工作流,因为全程是无损操作


没图总是说不过去的,那就来看看对比效果吧!

下图中的"素材"是25张的中间某一张,上两行是100%截图,第三行为整体

其实素材是原片经过提亮后得到的,为了充分暴露噪点来说明降噪效果的

然后就是调低了点色温,未作任何其他处理,所有25张的处理都同样

"平均值"、"中间值"、"最大值",都是选用不同堆栈模式的渲染结果

按照江湖规矩,不对各种降噪效果的优劣进行引导性的说明

那啥,说说也无妨(不涉及任何利害关系):个人喜欢"平均值"的降噪效果

以下内容由 半岛雪人 于 2012-8-2 22:03 补充

各种渲染模式的特点从此图也可见一斑

最终的调整效果,有裁剪、畸变调整、曲线调整等后期

20秒*25张,因后来云层变密集,只好作罢,放弃连拍


利用星轨降噪这个实例,已经将堆栈降噪的内容简单地说完了 加上之前的裸拍法,形成了堆栈的两个方面的应用 个人的理解,难免有不足和错误,希望不要发生误导,有问题敬请指正 但是,如果我们都局限在星轨车轨、流云海浪,而没有其他题材, 只使用"最大值"、"平均值"、"中间值",而不尝试其他参数的话, 这无疑是最悲哀的事情 那这是否意味着还要发生什么呢?who knows!? 平流雾(其实还是限制在这个题材里...) 10秒*10张/平均值

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