介绍StarTails中各种蒙版的建立方法和原理,对于为什么要使用蒙版则不在这里过多介绍

关于其中灰度蒙版(Luminosity Masks)的起源,请参考这里

而StarTails中的灰度蒙版的建立,跟以上的原理并不同,但目的是一致的


1.灰度蒙版

之所以叫灰度蒙版而不是亮度蒙版,是因为它是用图像的灰度信息建立的

打开Photoshop的"图像"->"计算"功能,在通道列表中会找到一个叫"灰色"的通道

将源1和源2的通道都选成"灰色",混合模式置为"正常",生成的通道就是"亮调1"

将源1和源2的通道都选成"亮调1",混合模式置为"正片叠底",就会得到"亮调2"

同理"亮调2"和"亮调2"进行"正片叠底"就会得到"亮调3",其他亮调以此类推

将"亮调1"反相会得到"暗调1", "暗调1"和"暗调1"进行"正片叠底"就会得到"暗调2",其他暗调以此类推

将源1选成"亮调1",勾选反相,将源2选成"暗调1",勾选反相,混合模式置为"正片叠底",就会得到"中间调1"

同理"亮调2"的反相和"暗调2"的反相进行"正片叠底"就会得到"中间调2",其他中间调以此类推

这就是灰度蒙版中所有通道的来历,跟用选区交叉或相减法得到的通道完全一致,但效率更高,方法更简单

另外,StarTails提供了一个自定义蒙版的功能,提供了相交/相加/相减/叠加四种运算方法

◎相交:两个通道以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的交集

◎相加:两个通道以"滤色"的方式混合就会得到这两个通道的合集

◎相减:源1通道和源2通道的反相以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的差集\(与直接"相减"并不同\)

◎叠加:两个通道以"叠加"的方式混合,获得暗处\(比128低\)更暗亮处\(比128高\)更亮的新通道

比如"亮调1"与"亮调6"进行"相减"就会得到一个"没有最高光的高光区域"

比如"亮调1"与"红色1"(色彩蒙版中建立的通道)进行"相交"会得到一个"只"同时包含红色和高光的区域

自定义功能的目的在于引导使用者关注并熟悉PS自身的"计算"功能,以便制作出更符合自己要求的蒙版

☆相交/相加/相减是基于集合的概念,用"计算"中的某种混合方式来实现的,但并不是这些混合方式的唯一功能

2.色彩蒙版

跟模糊能实现锐化类似,用黑白信息能将图像中的色彩信息提取出来

①在图像上新建一个黑白调整图层,预设改为"最黑"(会发现所有颜色的滑块都会位于0)

②将当前的"灰色"通道保存(跟"亮调1"的建立方法同样),命名为"Base"

③将红色滑块拉倒100,打开"计算"功能,源1选"灰色"(跟上一步的灰色会有变化),源2选"Base",

混合模式置为"差值"\(两通道中越相同部分的结果会越暗,反之越亮\),确定后生成的通道就是"红色1"

④将"红色1"和"红色1"通过"滤色"的混合方式进行叠加会得到"红色2", "红色2"比"红色1"包含的选区更多

将红色滑块复位到0,改变其他某个颜色滑块的话,同理就会制作出其他的颜色通道

将所有暖色调的颜色\(比如红和黄\)滑块拉到100,这时的灰度跟Base进行"差值",会得到图像中暖色调的区域

将所有的6个颜色滑块都拉到100,跟Base进行"差值",就会得到图像中高饱和的区域

最后,将黑白调整图层和"Base"通道删除,因为通道已经建立,他们的使命就结束了

\(如果你自己要尝试建立这样的色彩蒙版,上述的参数不必都是0或100,可根据情况进行自定义\)

用上述方法建立的色彩通道跟用PS的"色彩范围"建立的色彩选区\(通道\)基本一致,但种类更多\(比如饱和、冷暖色\)

知道方法后,可以根据个人需求来选择是用黑白法建立更多的通道还是用PS自己的"色彩范围"建立一些常用通道

3.对比蒙版

对比蒙版的原理比较简单:用"计算"功能,将灰度/红/绿/蓝各自用"叠加"的混合方式获得一组通道,反相再获得一组

StarTails对这些通道的命名虽然包含了带有颜色的字样,但严格来说跟颜色的关系不算太大,只是一组通道而已

在这里制作出的通道跟灰度蒙版中的通道相比,亮暗的对比更高,而边缘羽化的程度更弱(即边缘更分明),

这在某些情况正是我们需要需要的,如果觉得生成的这些通道的对比还是不够,可以用"计算"再进行一次"叠加"


知道了这些蒙版建立的方法后会更加有利于StarTails的使用,甚至相反:也可以摆脱StarTails

而StarTails的蒙版功能只是提供了几组快捷的预设,方便直接使用和替换,省去手动建立的麻烦

更灵活更强大的应用则是Photoshop的"计算"功能(还有"色彩范围"也能应付很多的情况)

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